fafs卓ハウスルール


fafs卓におけるハウスルールを記載します。ゲームを統括するルールとなるので毎回読んでおくことを推奨します。

◆ダイスの神への祈り

天にまします、ダイスの神よ。

ねがわくはファンブルを避け給え。

ダイスの平穏を来たらせたまえ。

みこころの卓にごとく、

ダイスにもなさせたまえ。

我らの普通の出目を、今日も与え給え。

我らにクリティカルを起こすものを、GMが許す如く。

我らのSANチェックも許し給え。

我らをキャラロストに会わせず、

ヤバい出目より救い出し給え。

卓とシナリオとGMのSAN値とは、

限りなく汝のものなり。

ぴすてぃる。

◆セッション

【舞台】

フリーシナリオの場合、基本的に地球が舞台の場合が多いですが、これは参加キャラクターによって調節(舞台の変更など)を行います。時系列指定があまりにもシビアな場合(1890年代地球やシナリオ自体が歴史設定と密接に重なるなど、大宇宙・悠里世界観と繋げない場合)は調節できない場合もあります。

【参加条件】

KPの定めたハウスルールに従い、良識を持って楽しく遊べる方であれば、それ以上の入場制限を定めません。
しかし、KPが定めた人数制限を超える場合、そのシナリオには参加することは出来ません。

【解説とリトライ】

PLの要望がある場合,セッションを途中からやり直すことが出来ます。PLの要望がない場合、KPはシナリオの解説を行います。但し、PCの成長等は初回のセッション時の結果に応じて行います。

注意事項:リトライする場合、時間制限が厳しくなったり、敵が強化されたりなど、シナリオの難易度が上がる場合があります。

◆判定

【スペシャル】

クリティカルほどではありませんが、場合によって、一応考慮します。

◆キャラクター

【キャラクターシート作成】

どのようなキャラクターを作っても大丈夫ですが、オーバーテクノロジーは持ち込めません。
持ち物は常識的な範囲のものにしてください。フィリピン爆竹とエイブラムス戦車はポケットには入りません。持ち込めるものは一つのみですが、ここでいう持ち物は判定とともに利用する意図を持つアイテムを指します。これ以外のもの、キャラクター性を表すものや衣服などは持ち物と見做さないため数量に制限は設けません(物によってはKPによって制限されることがあります)。
別セッションからの引き継ぎアイテム、能力などがある場合はKPに予め了承をとってください。

【ダイスの振り直し】

単独は3回まで振り直しを認めます。全体を一斉に振り直すことで単独の振り直し回数はリセットされます。

【NPCのステータス】

基本的に全てのNPCのステータスは公開されます。

◆戦闘

【ルール】

各ラウンド,基本的に行動は1回です。この一回の行動には任意の技能による判定を含む単一的な行動を含みます。この定義は曖昧なので行動したい内容はKPに相談の上、実行してください。

【戦闘の流れ】

戦闘が開始すると、それ以降は戦闘の流れに沿って処理が行われます。
DEX順で行動順が決定され、行動を行います。あらゆる行動を自分のターン外で受動的に受ける(N)PCはそれを回避することが可能です。この回避ロールによって次の自分のターンの行動回数が0になることはありません。

【受け流し】

MAが適用されうる戦闘技能及び投擲等に対しては同様の技能のロールによって「受け流し」を行うことが出来ます。
受け流しは、回避とは異なり、ラウンドの行動回数を消費し、宣言を行い敵を指定してから行います。
受け流しは技能ロールの成功・失敗の如何を問わず、敵などの攻撃が来た際に回避と同等に働きます。
技能ロールの成功・失敗は、描写及び追加効果などに関わります。
ファンブルの場合は回避を失敗し、ダメージが追加されるかもしれないし、クリティカルの場合は逆に回避して、相手に反撃を加えられるかもしれません。

◆回復

【自己回復の禁止】

GMが許可した場合を除き、自己回復(自分への応急手当、精神分析)を禁止します。

【上限値】

体力、SAN値の回復値はその上限値を超えません。

◆技能

【上限値】

割り振りの上限は85です。<クトゥルフ神話>に振ることは出来ません。
職業ポイント・趣味ポイントはどの技能にも振れることとします。

【成長】

セッション終了時に処理を行います。
成長は、クリティカル又はファンブルした技能に対して行います。成長方法は1)該当した技能を振る、2)失敗した場合、1d10(か5)の成長となります。
成長後の技能値のみ、割り振り上限を超えることができます。その場合は成長であることを明示できるように☆などをキャラシに付けておくことをお勧めします。

【正気度回復】

シナリオに報酬がある場合を除き、セッション毎にKPが回復量を決めます。回復上限は(99ー<クトゥルフ神話>)です。正気度の初期値を超えて回復することはできません。